软件实体(类、模块、函数等等)应该是可以扩展的,但是不能修改的。
如果程序中的一处改动就会产生连锁反应,导致一系列样模块的改动,那么设计就具有有僵化的臭味.
OCP建议我们应该对系统进行重构,这样以后对系统再进行那样的改动时,就不会导致更多的修改。如果正确地应用OCP,那么以后再进行同样的改动时,就只需要添加新的代码,而不必改动已经正常运行的代码。
也许,这看起来像是众所周知的可望而不可即的美好理想——然而,事实上却有一些相对简单并且有效的策略可以帮助接近这个理想。
描述
1.对于扩展是开放的(Open for extension)
2.对于更改是封闭的(Closed for modification)
这两个特征好像是互相矛盾的。扩展模块的行为的通常方式就是修改该模块的源代码。不允许修改的模块常常都被认为是具有固定的行为。
关键是抽象
在C++,Java或者其他任何的OOPL中,可以创建出